문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로이(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U]] === [include(틀:대난투 4의 등장인물)] [[파일:external/aad01bcb29bd669e02f643a1273cbb3d43cd72de61ca916d8eb5634cce3317a1.png|width=500]] [youtube(T7srlslIM0w)] >[[설마 나를 잊은 건 아니겠지|'''나를 잊지 말아줬으면 해!''']] 2015년 6월 15일, [[류(스매시브라더스 시리즈)|류]]와 함께 4편의 DLC 캐릭터로 DX 이후 14년 만에 재참전이 확정되었다. 전반적으로 일본이나 국내보다는 로이의 인기가 높았던 북미 지역에서의 환성이 뜨거운 편. 루키나, 러플레, 카무이 등 4편에서 참전한 다른 파이어 엠블렘 시리즈 캐릭터들에 대한 반응이 미적지근하거나 오히려 부정적인데 반해 로이의 경우 DX에서 쌓아둔 기반 덕분에 팬들의 환호 속에서 다시 참전할 수 있었다. 물론 부정적인 반응도 없지는 않다. 특히 로이의 인지도가 낮은 편인 국내에서는 또 마르스 클론이냐면서 원조 클론인 로이를 폄하하는 의견을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 참전 영상이 약빨았다는 평이 많다. 멀쩡히 있는 로이 쿠파를 날려버리고 어필을 하거나 DX 때의 궁극의 카레를 재현하거나. 특히 트레일러 후반부의 8인 익스플로전은 많은 사람을 터지게 만들었다. 일러스트와 모델링은 전체적으로 예쁘게 잘 뽑혔다는 평. 다만 생김새가 기존의 모습과 [[파이어 엠블렘 각성]]의 DLC 마부에서 등장하는 성장한 로이의 모습을 합친 느낌으로 변경되었다. 덕분에 약간 어색하다는 평도 존재. [[http://i.imgur.com/c5Yz9Bf.jpg|구작과 신작의 키메라]] 외관이 변함에 따라 무게도 증가하여, DX 시절 때는 마르스보다 가벼웠던 반면 이젠 더 무거워졌다. 또한 추가 컬러링에 기존 [[대난투 스매시브라더스 DX|DX]]의 녹색, 빨간색, 노란색에 이어 보라색, 파란색, 연보라색, 검은색이 추가되었다. 추가 컬러링들이 모두 다른 파이어 엠블렘 시리즈에 등장하는 캐릭터들을 모티브로 한 것이 아닌가 하는 [[http://i.imgur.com/0zM6mxV.jpg|의견이 있다.]][* 그러나 빨간색(알렌), 초록색(랜스), 노란색(보르스)의 경우는 구작인 DX에서도 존재하던 추가 컬러링이라서 특별히 해당 캐릭터들을 모티브로 한 것이 아닐 수도 있다.] 성우는 여전히 [[후쿠야마 쥰]]. 보이스는 재녹음했지만 DX 시절의 보이스를 의식한 듯한 연기가 상당히 비슷하다. 모델링에 맞춰 목소리가 약간 어른스러워진 편. 이번 작품에서 마르스의 클론 역할은 루키나가 이미 차지하고 있기에 로이는 마르스와 모션이 대부분 달라졌다. 그러나 검의 근본 부분이 강하다는 점은 그대로이다. 로이의 추가 소식만 듣고 이번 작에는 마르스 카피 캐릭터만 3명이나 되냐고 우려하는 사람들이 꽤 많았으나 추가 이후 그런 소리는 대체로 들어간 편. 마르스와 달라진 모션도 상당히 많고 캐릭터의 운영법이나 사용 감각이 상당히 다르기 때문. 공식에서도 기동성을 이용해 틈을 파고들어 근접에서 공격하는 것이 로이의 특기라고 써 있는 등 DX 시절에 어느정도 있었던 인파이팅 콘셉트가 강화된 스타일. 2015년 6월 기준으로 '''최강의 검사 캐릭터'''라는 칭호를 획득했다. 기본기들이 매우 빠르고 강력할 뿐만 아니라 딜레이도 짧아서 평이 매우 좋다. 로이가 Top 5 안에 들어간다고 주장하는 사람이 있을 정도. 참전 후 꽤 시간이 지난 2015년 8월에도 Top 15 안에 들며 타이틀을 지키고 있었으나 그 후에 나오는 티어리스트들에서는 순식간에 중위권까지 추락함과 동시에 중위권에서 움직이지 않았다. 1.1.4 패치에서 공중 공격 딜레이 감소라는 조그만한 버프가 있었던 것을 보아 확실히 강캐 반열은 아니었던 듯 하다. 결국 이번에도 전반적인 평가는 약캐이다. 공격들의 딜레이가 상당히 줄어들고 기동성이 올랐으며 어처구니없던 판정이나 비정상적으로 낮은 히트스턴 등 DX 시절의 문제점을 다수 개선했지만, 근접 판정, 즉 스윗 스팟이 너무 검의 안쪽에 위치해있어 제대로 맞추기가 상당히 어려운 결정적인 단점이 여전히 개선되지 않았다. 그냥 상대한테 붙으면 된다고 하지만 그게 말이야 쉽지 상대가 각잡고 견제 플레이로 나오면 검캐 치고는 짧은 리치로 인해 거의 모든 접근 옵션이 차단되는데, 히트스턴만 조금 손봤지 약판정의 위력이 어이없는 수준으로 약한 건 여전하고 중간 판정도 그렇게까지 강하지는 않기 때문에 사실 필수적으로 근접 판정을 맞춰야 제성능이 나오는 로이에게 이 견제 취약성과 좁은 범위는 치명적인 단점이다. 더불어 이 짧은 판정 때문에 상대의 실드를 안전하게 압박할 만한 수단이 전혀 없는 것도 문제이다. 약판정의 실드스턴이 매우 낮은 편이고 애초에 짧은 리치 때문에 로이는 실드에 압박을 가하기 위해서는 무조건 붙어야 하는데, 이렇게 되면 상대의 거의 모든 OoS 옵션에 반격당하는 딜레마에 빠진다. 이런 근본적인 문제와 더불어 복귀력이 애매하다는 또 다른 심각한 단점으로 인해 갈수록 평가가 크게 떨어졌다. 한마디로 '''확실히 상향은 받았지만 DX 시절 발목을 잡던 근본적인 문제들이 전혀 해결되지 않아 메타에 뒤쳐지는 캐릭터'''이기 때문에 연구가 진행될수록 티어가 추락했다고 볼 수 있다. 이는 로이의 For 당시의 처참한 대회성적으로 뒷받침 할 수 있다. ver 1.1.7의 최종적인 공식 티어 리스트에서는 (S~G)중 '''E급, 47/55위'''에 위치해 있다. [[https://smashboards.com/threads/4br-smash-for-wii-u-tier-list-v4.452109/|2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어 리스트]]에서의 랭크는 (S~G)에서 하위권 정도인 E랭크, 공식적인 순위는 55캐릭터 중 '''Top 42'''이다. 다른 파이터들과 함께 상향되었다보니 전반적으로 상향점이 크게 눈에 들어오지 않아 경시된 케이스. 하지만 좁은 근접 판정만 어떻게든 보완할 수 있다면 기본적인 공격력이나 대처 능력은 상당히 좋기 때문에 파일럿에 따라 무서운 캐릭터가 될 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기